关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第十五章 能力使用
自己每使用“赌具”进行一次投掷之前,需要预先设定赌具。



就比如这枚硬币。



需要设定它哪一面是代表“成功”,哪一面代表“失败”。



不需要念出,在心中默念也是可以的,但是一定要清晰、明确地默念出来。



亚戈尝试过,在心中默念头像是代表成功之后,又思索让头像代表失败,结果就是头像代表了失败。



使用赌具进行过设定之后,投掷出来,若是投掷出“成功”,那么接下来使用的技能就会增加失败率。



如果技能使用成功,那么就会继续累积失败率。



如果技能使用失败,那么几率就会重置回归。



反之亦然。



并且........



亚戈手持硬币,在心中默念设定正反面之后,之后投掷出硬币。



伴随着硬币落在床单上,展示出代表失败的背面,亚戈能够感觉到一阵莫名的力量萦绕在自己的身周。



“博物学。”



亚戈心中默念道,视线扫过被他放回鸟笼中的雾鸦。



系统之书上,浮现出一颗足有百面的骰子,骤然晃动起来。



【博物学检定:60......】



当骰子即将停下的时候,亚戈能够感觉到,随着掷硬币而萦绕在自己身上的力量,骤然波动起来。



然后,原本就要停下的骰子,再次晃动。



45



刻着阿拉伯数字“45”的骰面显现在他的视野中。



【博物学检定:45/10=失败】



【狄亚戈试图回忆关于雾鸦的知识,但是,因为刚刚发生的事情,狄亚戈没能回忆起雾鸦的相关知识】



系统之书的日志,或者说信息栏上,以文字书写的特效,一列文字浮现出来。



和跑团的时候差不多。



跑团,一种角色扮演的桌游,各种行动基本用投骰子作为行动是否成功的判断依据。



巫师序列这个游戏很明显使用了跑团的系统作为基础,有一些改动,但是大致没有太多的差异。



所有的技能,都有一个基础默认值。



只有专门学习过的知识或技巧会出现在玩家的人物卡上,默认值的技能,不需要也不会标明。



譬如博物学的默认成功率是10%,侦察的默认成功率是25%,聆听的成功率是20%,急救是30%等等。



但是.......



“以文字显示的形式,而不是实际作用在身上,槽点满满啊。”



而与此同时,亚戈也能够模糊地感觉到,萦绕在自己身周的力量似乎变得更强了一些。



“侦察。”



【侦察检定:34......】



【侦察检定:14/25=成功】



在跑团中,侦察技能能够让使用者发现并不明显的线索的线索。



下一瞬,伴随着书写特效,一个个文字浮现在系统日志上:



【狄亚戈聚精会神,观察着笼子里的雾鸦,努力地回想着关于雾鸦的知识,虽然他没有想起来,但是他有了意外的发现】



【鸟笼下方的栏杆上,有着不自然的锈蚀痕迹,并且,在锈蚀栏杆中,长出了似乎是植物枝芽的东西。】



锈蚀的痕迹?



亚戈的视线在鸟笼上搜寻起来,最后在后侧栏杆上发现了所谓的锈蚀痕迹。



锈蚀?植物枝芽?



亚戈仔细地着锈蚀的痕迹,果不其然,从锈蚀的位置,亚戈发现了近似植物枝芽的东西。



但是具体是什么植物的枝芽,亚戈就不知道了。



从铁里长出植物?



有这种植物嘛?



既然系统的功能恢复了,亚戈便准备再次使用技能。



“应该使用博物学还是神秘学?”



一边思索着,亚戈就准备再次抛硬币,使用赌徒序列的能力。



但是,就在这个时候,他忽然感觉到脑中,浮现出一阵疼痛感。



不对,是整个身体。



一股庞大的力量从四面八方,亦或者是从他认知之外的方向涌来,庞大的压力碾压他的身体。



眼前的视野也开始变得昏暗,无数低沉的、亚戈无法理解的呢喃呓语在耳边响彻,一遍又一遍地回荡在亚戈的脑海之中。



忽而尖锐,忽而嘶哑,忽而狂躁。



自己仿佛正在向下坠落,从地面坠下深渊,又仿佛正在向上浮,从海中浮上海面。



感官变得逐

本章未完,点击下一页继续阅读

(1/2)
  • 加入收藏