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正文 第八百七十一章 根源
便牢牢占据韩国ios收入榜goog1ep1ay收入榜双榜第一!



如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历努力很重要,但却更重视才能。



受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始力,已经通过审核正在内部试玩的新手游就多达6款!



一片欣欣向荣的景象。



在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的然地位,公司展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向展,提高效益。



同时,研测试已久的新游戏。也将在8月份推出。



距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查搜集各种数据。测试否定的游戏就已经有3款!



同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股lopl公司。



lopl公司由马场功淳于2oo8年成立,是一家社交手游公司,2o12年12月在东京others市场上市。2o13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。



早期,lopl公司只专注于g方面的游戏,直到2o11年才开始盈利,后来6续推出卡牌游戏《probaseba11pride》rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戏。lopl公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。



2o13年5月,lopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。



池相赫等人也很看好这家公司。于是y投资公司开始收购一些小股东手中的股份同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和lopl公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控lopl公司5o以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。



双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上y投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资55亿美金掌控lopl公司31的股份。如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。



如果不是公司旗下有《智龙迷城》《s》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价。除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,lopl公司也会在自家平台为azubugae旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合。纳入azubugae。



具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!



还是老乡。



le,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaota1k。而且。和kakaota1k一样,le也推出了legae,势头丝毫不下于韩国的kakaogae。



同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临le的打压。



虽然《智龙迷城》出道早地位然,但le的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,legae的推出,严重威胁了azubugae平台在日本的展。



就算《智龙迷城》《s》这两款游戏都只是azubugae这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?



有时候,他也曾想过像kakaogae那样,不设限制不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远展以及自身品牌,他最终还是忍了下来。



azubugae和azubutv不同。



如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。



还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。



这才是根源所在。
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