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正文 第三章 100%属性振幅
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【系统:请开始分配您的属性振幅点:】



接下来,就是选择自己的属性振幅项目。



100%的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。



这个选择,一旦确定,就永远无法更改!



不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。



甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:



假如有机会重新选择,自己会怎么选?



假如自己有100%的属性振幅,自己会怎么分配?



现在,这些“假如”,都变成现实了!



江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!



这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。



每加一点敏捷,就会加0.28点移动。



(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)



每加一点感知,就会加1.2的感知。



攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。



而感知?



玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。



到了游戏后期,盗贼太强了!



所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!



像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!



更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。



其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。



比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!



但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。



而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。



虽然稀有,但确实是存在。



而另一方面,所有属性的振幅上限,就是100%。



所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。



【系统:您选择了属性振幅的分配,请问,是否确认?】



“确认!”



江风眼中满是笃定。



【系统:恭喜您,角色创建完毕!祝您游戏愉快!】



到此时,角色才算是真正创建完毕!



随后,光芒闪烁,巨大的《英雄·起源》海报终于消失。
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