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第17章 蓄力一击
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学习。



【战斗技:蓄力一击。】



【技能等级:1】



【技能熟练度:0。】



【技能效果:可在攻击前进行蓄力。



蓄力1秒:爆发力+10,破防伤害+10。



蓄力2秒:爆发力+30,破防伤害+30。



蓄力3秒:爆发力+50,破防伤害+50。



满蓄力,可追加终结技:双重蓄力一击,使目标额外受到一次满蓄力的攻击。】



蓄力一击…



顾休沉思,对于极限武者这个职业特性有了更深的了解。



除了技能数值比别的战斗职业高以外,极限武者职业最大的特点便是达成技能最大化的攻击条件时,会追加一次终结技。



【极限三连击】的无视防御伤害。



【蓄力一击】的额外一次满蓄力追加攻击。



毫无疑问,这些终结技都很强。



至于技能的熟练度。



顾名思义,多用,用的多了,熟练度会涨,满100就会自动升级,不需要消耗技能点。



大多数技能,无论是生活技能还是战斗技能,都有熟练度设定。



不过靠熟练度升级太慢。



顾休不缺技能点,所以自然是用技能点快速升级了。



【蓄力一击已满级,触发bug状态…】



【战斗技:蓄力一击】



【技能等级:10】



【技能熟练度:满级】



【技能效果:可在攻击前进行蓄力。



蓄力1秒:爆发力+50,破防伤害+50。



蓄力2秒:爆发力+100,破防伤害+100。



蓄力3秒:爆发力+150,破防伤害+150。



满蓄力,可追加终结技:三重蓄力一击,使目标额外受到两次满蓄力的攻击。



bug技:蓄力期间自身霸体,无法被打断。】



两次额外满蓄力的攻击!



命中一拳等于同时命中三拳。



还有霸体!



嘶…



bug技,的确bug。



顾休一时间心潮起伏,再次有了虐菜的冲动。



看看目前已经有的两个技能。



攻击,攻击,还是攻击。



无论是技能效果数值还是终结技,bug技,全都是用来攻击的。



摆明了就是告诉他:“防御是什么?不需要,一往无前,战到死…”



这就是极限武者么。



没有防守,只有极致的攻击。



爱了爱了。



顾休心绪缓缓平复,打开人物面板,看了眼,发现了一件事。



他的十个属性的数值全部加起来,已经破1000点了。



人物等级:16



生命值:1760



气力值:1760



人物属性:精神(100),意志(195),智力(100),体力(100),魅力(47),肌肉(215),细胞(195),骨骼(195),神经(100),基因(300)。



天赋特长:



精神:念力,魔力,灵力觉醒



意志:物理抗性+100



魅力:无



智力:学习效率+100



体力:生命值气力值+100



肌肉:爆发力+100,跳跃力+100。



细胞:恢复力+100



骨骼:抵抗力+100



神经:动态视力+100



基因:异性吸引力+100,12小时一次致死免疫,100危机预知



战斗职业:极限武者。



职业模板属性加成:意志+45,肌肉+45,细胞+45,骨骼+45,无视防御伤害+45,爆发力+45,恢复力+45,抵抗力+45。



技能:极限三连击(无视防御伤害,无限连击),蓄力一击(破防,霸体)



剩余属性点:23



剩余技能点:70



数据豪华,惊人。



这些数据要是暴

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