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第32章 极限爆发与石巨人道具
【触发bug,完成击杀,获得20000战斗经验。】



【完成隐藏战斗成就:无伤击杀,获得10000战斗经验。】



【极限武者职业等级提升至10级。】



【可领悟新技能。】



【…】



十级以后,需要的经验值更多。



毕竟是稀有职业,虽然强,但是经验值消耗也大。



没有在意,顾休点开职业面板,查看新技能。



技能:极限爆发…



【触发bug,是否消耗1技能点领悟该技能?】



【领悟完成。】



【触发bug,消耗1技能点,技能提升至2级…3级…4级…】



【触发bug,技能数值增加,获得额外效果。】



【技能:极限爆发(被动)】



【等级:10】



【熟练度:100】



【技能效果:自身生命值每降低1,人物基础全属性数值+10。



于极限中死亡,亦或是爆发,只在一念之间。】



【bug效果:生命值剩余最后1点时,将会强制锁定生命值,无法增加与减少,持续60秒。】



嘶…



顾休不禁倒吸口凉气。



生命越低,属性数值越高。



这是什么?



我看着不行了,但其实更行了?



这要是生命值只剩1,十个基础全属性数值加成就是999?



几乎十倍的加成。



三百的基因属性会破三千,开启基因锁,属性数值再+3000?



秒天秒地秒空气?



这…



顾休深吸口气,冷静下来,发现想象中的无敌条件其实有些苛刻,过于理想化。



技能效果肯定强。



可问题是,生命值必须得足够低才行。



而生命值越低,自身就越危险,而且随着生命值的降低,属性数值的增加,他其实越打越硬,越到后面,生命值越难降低。



想要触发999的数值加成,除非敌人很强,非常强,强到可以一开始就把他秒杀。



然后,触发【致死免疫】天赋特长。



【致死免疫】这个天赋严格来说是一种伪致死免疫。



什么意思呢。



就是如果受到致命伤,那么自身虽然会免疫这次死亡,但生命值也会清空,只留最后1点生命值。



就跟玄冥二子pk时用的副本一样。



致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1点生命值。



并非是免疫这次致死攻击的全部伤害。



效果似乎有些鸡肋,但毕竟是可以免疫死亡,所以还是很稀有,很强大的。



在此之前。



顾休几乎用不上这个天赋特长。



因为所处的环境下,他几乎不可能被秒杀,触发致死免疫。



但就算用不上,也是个底牌,最后的依仗。



有总比没有好。



本来也就这样了。



可现在,极限爆发出现,致死免疫这个天赋特长就显得很重要了。



一旦受到致死攻击,生命值强制保留1点,然后触发极限爆发,这1点生命值可以强行锁定60秒的时间。



这60秒内,他的基础属性数值额外加成会来到999。



这很恐怖,非常恐怖。



如果未来掌握了开启基因锁的能力,那么属性数值加成会更恐怖。



无敌。



除了无敌,顾休无话可说。



当然,前提是自己要先被秒一下,而且致死免疫冷却时间是12小时。



而被秒的话…



顾休叹了口气。



他现在的属性数值,一般人可没能力秒杀他。



未来随着属性数值的增加,他就更难被秒杀了。



也许,致死免疫这个天赋特长和999这个额外属性数值加成这辈子都不会体验到。



想象中的最强无敌状态,这辈子都用不到。



这是好事。



毕竟生命值只剩1点的话,过了那强制锁定的六十秒后,自身还是很危险的。



总的来说还行,有朝

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