关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
《这个傀儡师有点那啥》 第一百八十三章 增幅铠甲的新思路(求订阅,求月票)
的装甲“甲”,虽然它的爆发要超过仙人体,却极其有限。



而“甲”不能完全与精神同步乃至穿戴后行动笨重的缺点,就变得有些鸡肋起来。



毕竟龙二本身已经是影级巅峰的战力了,穿戴“甲”后虽然会更强一些,却还是影级巅峰,还会多出两个弱点。



对付一般的影,龙二自己就够了。



对付同为巅峰的影,穿上“甲”后虽然能占据优势,但也容易被人抓住破绽反杀。



除了辅助系统在预判空间跳跃落点这种毫无征兆的技能有优势外,其余的都得不偿失。



因此,新的铠甲研发就很有必要了。



但是,想要制作出性能在甲之上,还要针对弱点改进的装甲不是那么容易开发出来的。



不,别说性能在“甲”之上,在保证性能不变的情况下改进弱点就是难以办到的事。



甲的弱点是辅助系统不能与精神百分百同步,是因为人工灵魂数值化,没有人类应有的感情。



而行动笨重是因为体积庞大所至。



针对这两个弱点进行改进,就得减轻装甲的重量,提高“甲”与自己的精神同化程度。



但既要保证性能,又要减轻负担……



要是有这样的技术,“甲”在被制造出来的时候就不会存在这样的弱点。



而提高辅助系统与宿主灵魂的同化程度,就只能让人工灵魂也拥有正常人类的一切感情。



但这样一来,辅助系统就失去了人工智能一般的辅助能力。



虽然龙二现在已经比制造甲时拥有了更多的知识量,更强的技术,但也难以解决这些问题。



但龙二也是脑子极为灵活,既然难以改进,那就重新设计好了。



葛雷那群人身上的铠甲本身不具备任何力量,但穿戴在身上后却能对人体产生反应,提高人的身体机能和查克拉量,还能使其仙人化,以达到实力增强的目的。



那自己为什么不能改变思路,制作类似的东西呢?



仙人化铠甲都是比基尼三点式,用料少,绝对轻便。



只要在增幅力度上做出改进并设计成自己想要的款式,就可以了。
(2/2)
  • 加入收藏