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正文 第158章 游戏是学生党的福音,恐怖的销量!(求月票啦。)
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不过,想要获得现金奖励,可不是个简单的事~



因为这几个小时,游戏的下载量真的超乎想象。



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因粒子游戏制作的游戏一如既往地高口碑。这次加上巨额广告费,游戏开服后不到4个小时,游戏下载量便达到了1000万。



若不是王浩然这边有黑科技带宽压缩传输技术,和服务器分列式存储技术,可能粒子游戏的服务器都会崩溃。



游戏上线6个小时,下载量开始放缓,达到1300万,上线10个小时,达到1500万。



最终24小时过去后,游戏总下载量达到了1930万,距离2000万下载量只有70万数量。



24小时的下载量达到2000万,这已经超出了所有人的预估。



要知道上次粒子游戏做的《植物大战僵尸》到现在为止的下载量才只有8700万次。距离大战僵尸都已经过去了快一年了,《神庙逃亡》这个游戏注定又是一个吸金巨兽。



唯一可惜的是,这次《神庙逃亡》的统计数据,是全球的统计数据!



虽然所谓的全球数据到现在为止只有华国地区,还有亚洲市场。



可惜现在中东、非洲市场没被算进去。要不然市场下载量还会更高!



不过这个下载量已经超出《植物大战僵尸》很多。虽然大战僵尸有端游分流,但如此亮眼的数据,说明神庙逃亡是粒子游戏的又一扛鼎之作!



果然,《神庙逃亡》出来后,便直接登陆手游销售榜单的榜首,游戏上架七天,累计下载量达到5000万份。预计在两个月内,全球市场下载率可能会达到1亿以上。



《神庙逃亡》的玩法多样,第一版高达三十个探险地图供人选择。



加上王浩然执导姚光学习曾经企鹅的氪金制度,游戏vip,死亡赚取复活币,氪金可少量购买金币,还有任务服装,道具大头等,游戏上市七天,总流水达到12亿元。



靠着这个游戏,粒子游戏未来要霸占销量榜首很长一段时间。



惊人的销量和营业额,带来的不仅仅是钱财,还有名利。



这几日,很多选择和神庙逃亡同一时间发布的游戏惨败,或者哑火。



这也没办法,媒体报喜不报忧,只报道玩家喜欢的东西,这么长时间,媒体只盯着神庙报道。



一些和神庙逃亡同期发布的游戏,直接惨败收场。



游戏厂商们彻底将粒子游戏当作洪水猛兽,他们心中已经认定,只要粒子游戏发布新游戏,他们的游戏发布时间还是消停下为妙。



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