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正文 第223章 技能打包
之所以消耗小,毫无疑问,是张南的灵魂足够庞大,宛若大海一般,不怕那一点点的消耗。



且能很快得到补充。



理论上,他可以无限制的释放知识魔法,且不会伤到灵魂与根基,并可以在短期内得到恢复。



此外,作为灵魂魔法,除了面对面的释放知识光团,张南也可以利用绿色光粒,把知识光团,传送到他人的大脑中,或者利用黄色光粒与紫色光粒,将知识魔法,释放到他人的灵魂之中。



即光粒可以传递灵魂魔法。



基于以上这几个特点,张南的脑中,冒出了一个大胆创新的想法。



技能打包。



就像是网络游戏一般,将一个个的战气技能、魔法技能,按照一个严格的标准,进行打包,再将打包后的技能光团,传送出去,让光粒剑气师、光粒法师们,使用出最标准的技能。



比如剑气师经常用到的战技“剑气斩”,要释放出这个技能,大概要消耗1单位的战气粒子,消耗100~150点的精神力。



假如剑气师在最完美情形下,千万次的练习之后,只消耗1单位的战气粒子、100点的精神力,就把剑气斩释放了出来。



这样的剑气斩,就可称之为“完美剑气斩”。



以此作为标准,将完美释放出剑气斩时的状态、感悟,全部打包起来,得到一个最标准的技能“剑气斩”。



那么它的信息是——



技能名称:1级剑气斩



战气消耗:1



精神力消耗:100点



将这个打包好的技能光团,融入到某位光粒剑气师的灵魂中,那么他的大脑,就自动掌握了这个技能。



在实战中使用时,就能在最短的时间、最低的消耗、最好的状态之下,几乎不假思索、毫不迟疑的,释放出这个技能,释放出最完美的1级剑气斩。



又比如1级的火系魔法火球术,光粒法师要想将它释放出来,大概要消耗1~3单位的魔法粒子,需要0.8~4.8秒的时间,消耗110~180点的精神力。



而初级光粒法师在最完美情况下,释放的1级火球术呢?



魔粒消耗:1



精神力消耗:110点



施法时间:1.6秒(初级法师)、0.8秒(中级法师)、瞬发(高级及以上)



将这样表现的1级火球术,进行技能打包,再融入到光粒法师的脑中,瞬间掌握该技能的完美释放技巧,如同千万遍练习过一般。



至于其他的战气技能、魔法法术,也都这么进行标准化的打包,变成一个个的技能光团,再全面的推广下去。



话说最终会出现什么样的结果?



只要张南愿意帮忙,光粒剑气师、光粒法师们,以后是不是就跟玩游戏一般,轻松掌握一个个的战气技能,一个个的魔法法术……几乎没有学习领悟的过程,只要融入技能光团即可,短时间内,就能完美掌握技能。



大大降低了学习的成本。



确实是如此,只要消化吸收了技能光团,你的学习成本基本就没有了,马上实现掌握。



跟游戏技能的学习完全一样,就是开挂般的灌顶。



不过这种外来灌输的“技能”,有自己慢慢学习领悟的稳固么,有自己理解吃透来的深刻么?这会不会是一种偷懒式的拔苗助长,瞬间掌握是很爽,但如果没有自己的理解感悟,如同建在沙滩上的大厦,根基不牢,肯定是存在巨大后遗症的。



越到后面,越容易遇到瓶颈。



未来的发展空间或许会受到严重限制。



原本靠自己有可能成为法神的光粒法师,成就最多到大魔法师。



会不会扼杀创新和个性,导致大量的技能消失,只剩下千篇一律的那几个,严重扼杀战技与法术的多样性,变的僵化、死板、灵活性很低,最终成为最致命的弱点。



虽说如此,这些担忧也是有道理的、正常的。



但技能打包的好处,也是立竿见影的。



如大幅缩短超凡力量的学习培养时间。



可实现战气与魔法的标准化、流水线化,用很低的成本,源源不断的培养出合格的超凡力量。



高手对决中,你快0.1秒、威力大0.1分、消耗比对手少一点点,笑到最后的那个人就会是你,因为你释放的每个技能都是标准的、完美的,而对手释放的技能,有的擅长、有的完全不擅长,参差不齐,很容易找到漏洞和破绽,只要从对手的薄弱处下手,哪怕实力相差一个大阶,获胜的也可能是你。



即培养成本低、见效快、短板少……这些都是技能打包带来的好处。



缺点的话,可能有,也可能没有,缺陷有可能大,也可能不大,必须在具体实践中进行验证。



“不如就拿光粒剑气师做实验吧。”



张南想了想道:“光粒剑气师的数量,一共只有2000人出头,如果技

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