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正文 第215章 九成是人家的!【4000字】
全息灵能游戏舱,这是一个徐子瑜和徐子乐没有听过的全新版本。



望着陆源身边那一人高的‘大棺材’,徐子瑜先一步问:“陆源,你的这个全息灵能游戏舱真的有你说的这神奇?”



陆源之前说的有关于全息灵能游戏舱的描述,是能够帮助修士在不经历生死危机下,进行一次堪比真实的红尘历练。



其实类似的东西,上界不仅有,还有很多。



比如在灵剑山中就有一个类似的历练场所……剑心幻境。



在这个幻境中,修士可以最大化的练习自己的剑术,从而达到类似历练的作用。



更别说之前升仙大会中的第三关从某种意义上来说,也是一种特殊的锻炼手段。



陆源打造全息灵能游戏舱的想法,其实就是从升仙大会的第三关来的。



因此类似这种用特殊法阵或者法器辅助修炼的事情,在上界也不是什么稀罕的事情。



甚至于依靠着上界庞大的资源,他们都能设计出【鬼门关】这种半真半假的历练场景了。



所以对于陆源所说的全息灵能游戏舱,要不是有陆源的灵能手机珠玉在前,光是能够无生死威胁帮助修士历练这一点,可没有办法打动徐子瑜和徐子乐。



要说陆源这全息灵能游戏舱和上界其他同类型历练场所的差别,其实在于‘剧情’。



非要形容的话,上界常规的模拟训练手段,一般可以分为两类。



一类是类似灵剑山的剑心环境,采取一种完全模拟的手段,优点是效果明显,缺点是没有生死危机,所以练习效果有限。



另外一类,就是类似【鬼门关】这样的半开放世界。



所谓的半开放世界,就是把一群人丢到一个可以大量探索的地方,只给出一部分的线索让人们自己寻找出去的办法。



升仙大会的鬼门关在一定程度上,就是这个原理。



这样的世界虽然也能够提供一定程度的历练效果,但设计好的就是设计好的,还是无法做到和现实完全一样的程度。



因此大部分宗门对门内修士的历练,还是重点放在了让他们进行真实的红尘历练上。



可这样的红尘历练,哪怕有着护道者的存在,依旧存在着不小的危险。



而陆源的全息灵能游戏舱,则是能够做到让修士在进行一次完整的历练时,并不会遇到太大的危险。



已经游戏的本质,就是让修士体验到一次完整的‘人生’。



所谓的成长,就是在一次次的选择中,明白未来遇到同样的事情后,自己要做出什么样的选择。



这一点是上界那些历练场所很难复制的。



或者说是上界宗门没有考虑过的事情。



作为正统的修仙宗门,谁没事想这么麻烦的东西。



有这精力,还不如放在如何让门内的弟子获得更好的修炼资源,或者是争夺更多的洞天福地。



这些才是能够最快提升门派实力的事情。



而陆源的全息灵能游戏舱看中的就是这一个市场漏洞。



他前世的那些游戏放到现在的世界中,唯一的优势或许只有想象力和故事性了。



且别看陆源打着辅助修炼的幌子,但本质上他还是主要把游戏性当做卖点。



另外一点就是,前世不是每个游戏都适合放到这个世界的。



最直观的一点,就是枪战类游戏,在这个世界无疑就没有太大的市场。



毕竟你在开发游戏的过程中,也要考虑到时代背景。



在一个具备通天伟力的世界,你和我玩什么枪械,这不是班门弄斧吗。



所以适合陆源移植的,大体也就两类。



一类是传统的rpg游戏,也就是类似仙剑奇侠传这样的。



还有一类,就是仙侠化后的对抗类游戏。



比如前世非常经典的联盟以及荣耀这两个游戏了。



剩下的游戏,都不太符合眼下的环境。



而且陆源之所以要开发这个游戏舱,核心目的其实不是为了赚多少灵石,主要目的是想要收集其他修士的信息。



虽然说修士在游戏舱内只能够使用符合游戏的能力,可是想要启动游戏舱,可是需要修士的灵力进行填充。



在这个过程中,修士会不由自主的运转自身的功法。



如此一来,游戏舱就能够记录下这其中的运转方式。



即便这样的记录其实很是片面,毕竟到了元婴期之后,很多功法都是和神魂有关。



游戏舱虽然能观测到一部分修士的神魂,但所获得的信息也非常有限。



但这就和拼图一样,只要拥有了足够的拼图碎片,也就是修士的修炼数据,自己就能够通过系统进行一定程度的融合。



样本足够多,哪怕陆源没有

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