差不多两万的血。
所以这个伤害倒也不是不能承受。
可是这里出箭的频率还是很高的,箭挨多了也一样会死人。
所以秦莫还是得小心防备。
他一边走一边闪。
虽然周围墙壁出箭的频率很高,但是秦莫已经掌握了一定的规律,再配合他的反应和操作所以倒也不难躲。
很快他就走到了尽头,到了一个安全的位置。
而机关也感应到这条道上没有人的存在也就停止了放箭。
这得亏是秦莫先去探路。
不然大家一起一股脑的走过去,估计就都得交代在这里了。
这条路还真得一个一个的走。
因为这个通道本来位置就不多。
人一多都挤在那里,即使看到箭射过来也躲不了。
《世界》中的碰撞体积和现实是一样的。
所以前面有人挡着,你是不可能过去的。
像以前的一些游戏有时候会出现穿人的现象,但是《世界》中不会发生这种事。
所以你要是看着箭来了,而你前面又有人把路给挡住了,那么你就只能硬吃伤害了。
一个一个走倒也不是那么难,毕竟系统只是要给玩家一点考验,并不是真的要把玩家们拦在这。
于是大家也就一个个的开始过关。
揍敌客自告奋勇的要第二个过。
他在队伍里其实很少发声。
不过这时候倒是难得的主动说话。
他看到秦莫过了这一关,心里也是跃跃欲试,所以就想早一点挑战。
既然他也先走,那么大家自然也就让他先上。
从逻辑上来说。
先走的人无疑难度和风险也就越大。
因为这是一条新路,需要有人去探路。
像秦莫第一个走的人自然就是最危险的。
因为他对这里的情况一无所知。
而有了秦莫做先行者,后面的人也要轻松一些了。
起码知道这里到底是个什么情况。
剩下的就看各人发挥了。
揍敌客的实力在这个队伍之中可以说仅次于秦莫,和黑白熊猫差不多。
而要说单纯的操作和反应速度他还在黑白熊猫之上,所以更适合这种情况。
他第二个过,在大家看来也是很正常的事。
即便他不主动提出来,换做秦莫来做安排,也会把他放在这里。
正所谓能力越大责任就越大,这种时候,他们这些队伍中的强者也是时候做出表率了。
秦莫二话不说,直接向通过走去。
他的速度很快,几乎是以冲锋的姿态在前进。
看样子,他是想跑在箭的前面。
可是哪有那么简单。
如果单纯的跑得快就能过这一关,未免也太容易了一点。
系统早就考虑过这种情况,所以他们也有所应对。
墙壁中射出来的箭并不是说你走到哪他射到哪。
而是会提前放箭,也许你还没有走到那里,可前面的位置也在放箭。
所以揍敌客这套方案是行不通的,他刚冲两步就选择了刹车。
因为他差点跟墙壁中飞出的箭矢撞到一块去了。
还好他的反应及时,所以硬是躲了过去。
不过这也是很危险的了。
但是他也不能停,因为箭还在放。
所以他只能步步为营,小心的躲着箭前进。
揍敌客的操作和反应自然不用说。
虽然他一开始的计划没有成功,但是他只要小心谨慎的走,这些箭也难不住他。
没一会儿,揍敌客也到了安全点,和秦莫会和了。
有了秦莫和揍敌客在前面打样,大家也对这个机关有一定了解了。
这个机关出箭还是有一定规律的。
玩家们只要抓住这个规律,操作得当也可以顺利的通过。
当然,如果你的反应和操作足够快,你也完全可以靠个人能力冲过去。
像揍敌客刚才就是如此。
他并没有去寻找出箭的规律,而是凭借自己过人的反应能力贴着箭冲过去的。
不过其他人就没有他这种能力了。
所以他们就得小心一