中。
这样一来,挑战boss就真的和玩家很像了。
完全脱离了传统的游戏boss。
玩家们和这样的boss交战也会更有成就感。
正所谓,与人斗其乐无穷。
那种刻板单调的boss终归少了一丝灵性,玩家们通关之后就会觉得索然无味。
哪怕游戏公司把这个副本,这个boss设计得在精妙,终究还是会让人感觉到腻味。
可是挑战boss就不一样了。
玩家们好不容易想出了一个新的战术和打法。
结果boss又给大家整了一些新的花样。
这个新花样并不是说改变boss的本质。
不可能说本来是个物理攻击型的boss,结果你下次打就变成了一个灵术攻击型的boss。
这样就变味了。
因为你一个玩家不可能转换职业。
所以挑战boss的设定也是如此。
boss在设计的时候就已经给他安排好的剧本和人物背景。
他的技能招数也是不会变的。
但是挑战boss厉害就厉害在他会自己调整技能的组合和释放。
不再像副本中的boss那样,生命值或者某些条件到了就会触发一些特俗情况。
挑战boss使用技能的思维和玩家是一样的。
会根据对手的情况来做出挑战和应对。
甚至他们还懂得切后排。
而且他们切后排是有针对性的,会根据你们队伍的阵型布置来找切入点。
不再是那种无脑的根据某种特定是属性去追着人打。
像那样就很容易被玩家钻空子。
你喜欢切后排,我们就专门搞个人放风筝遛狗。
明明系统是想给玩家们制造难度,结果反而被玩家利用了。
可是挑战boss的AI是很高的。
他们切后排的思路更接近普通玩家。
而且他们也懂得随机应变。
如果一个人切不死,他们就会立马改变目标。
这点就很厉害了。
所以说打挑战boss的时候,玩家们也得转换一下思维。
不能简单地把boss当成一般的副本boss。
要把他当做一个玩家来对待。
可偏偏这个玩家的属性又强得跟boss一样。