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正文 第32章 定位赛
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而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。



这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的ELO机制。



所谓ELO机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。



隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。



当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局。



而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你发挥超常,可能也得含恨落败。



不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战。



在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟。



总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点。



策略、运气、操作……



……



姜羽继续选择开始排位。



一把1v1平均时间不超过5分钟。



因为地图不算很大,哪怕真的有人苟着,很快也会遭遇。



武者对决。



胜负,往往一分钟,甚至瞬息之间就能决定。



很快再一次匹配到玩家。



姜羽迅速接受了匹配邀请,意识化为流光进入了斗魂竞技场。



本场地图是沙漠。



狂风卷起沙尘,打在人脸上隐隐作痛,脚下的细腻沙子如同真实般流动。



比赛倒计时结束,姜羽毫不犹豫地掠出。



对方显然也很自信,同样冲了过来。



以八级生命等级的速度爆发,6秒钟不到便足以跑完百米。



然而,对方突然消失无踪。姜羽心中一紧,迅速警惕地四处搜索。



就在他疑惑之际,系统声音突然响起——



【玩家姜羽获得胜利!】



……



姜羽满头黑线:“???”



“莫名其妙躺赢?”



倒计时期间,姜羽飞快跑到对手消失的地方,发现那是一个流沙池。



他丢下长剑,看着剑被流沙吞噬。



明白对手是被流沙陷阱吞没,触发了系统的强制胜利。



“这个游戏竟然连窒息感和痛觉都能模拟出来……”



不过,应该会有某些保护措施。



否则,早就被体验过这种窒息感的人举报。



……



姜羽面色古怪,原来运气,真的是实力的一部分。



看了一眼段位【英勇黄铜1-99胜点(定位赛5/2)】。



目前胜率百分百。



看来,是对方死得莫名其妙,系统无法检测出自己的发挥。



只能按照系统规则,给自己加分。



姜羽想了想,便觉得应该是这样。



还有三把,一鼓作气。



很快又匹配到一场对战。



对手是一名妹子。



在对方一脸惊愕之中,姜羽干脆利索解决战斗。



每次与不同的人对战,姜羽都感觉自己有所收获。



如果有一个经验条,肯定可以看见经验条蹭蹭往上涨。



比起在学校单纯练习剑法,绝对要快得多。



“看来,果然是实战出武者。”    。:
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